понедельник, 14 сентября 2009 г.

Эх, не сглазить бы!

/*
- папа, папа! почему Солнце утром всходит на востоке а вечером закатывается на западе?!
- утром точно всходит?
- да!
- а вечером, значит, чётко на западе уходит за горизонт?
- да!!
- ... хм... сынок, оно же работает! так не трожь!

всех пользователей Enlightenment-DR17 поздравляю с кучей вкусностей, появившихся в транке где-то эдак к 11-му сентябра сего года. уже всё собрал, потестил и запихал в OBS (repo1, repo2, страница доступных бинарных сборок проекта). скоро будут кошерные пакеты для заинтересованных (openSUSE, SLE-11, Mandriva, Fedora Core).

основная фишка - модуль "Ecomorph" интегрирован с мейнстримом Enlightenment-DR17. раньше "Ecomorph" требовал отдельной копии E17-го и это чуток напрягало. пока код ещё не перенесён в svn-trunk основной ветки разработки, но эт дело времени.

1. грузим модуль "Ecomorph" из панели настроек Enlightenment-DR17:



после чего (если Вы не используете мои сборки, а пользуете то, что предлагает авш дистрибутив или если Вы привыкли собирать самостоятельно) надо чуток пробежаться по "вики" (ссылку давал выше) и рихтануть список подгружаемых плагинов и параметры железа/софта в файле "$INSTALL_PREFIX/bin/ecomorph.sh". для openSuSE/SLE* ничего делать не надо. мну накорябал скрипты автонастройки всего и вся. должно завестись "из коробки".

2. после чего идём на первую вкладку панели настроек и выбираем меню настройки:





если всё клёво и здоровски - вылетит окно xterm-а c отладочной информацией (сверните его, но не закрывайте, иначе при закрытии модуль перезапустится). не забудьте после "Start Ecomp" нажать на "Apply" :). хоть пока всех "наворотов" и настроек компиза в "Ecomorph"-е нет - этого не замечаешь. работает прекрасно. очень быстро и с минимальной нагрузкой на систему - песня. впервые не отключаю доступные эффекты анимации окон - оно даже не "запинается" со всеми текущими "свистелками"!

теперь в той же панели настроек можно раскидать доступные эффекты по привычным хоткеям, хоткликам или "мышиным жестам" (Settings -> Input -> Edge Bindings):







где-то так :). Enlightenment-DR17 опять "впереди планеты всей". ни один WM/DE ещё не умеет совмещать в себе достоинства тайлового менеджера окон, компиза и собственно "простого" WM-а. кстати! tiling прекрасно пашет с композитом! со всеми рюшечками и хрюшечками!

низкий поклон товарищу jeffdameth (Hannes Janetzek) - интеграция "Ecomorph"-а в основном его заслуга.

ещё один очень важный момент - это централизованное управление настройками всей системы из "Enlightenment Settings Panel". то, чего не смогли реализовать в KDE и от чего отказались в GNOME, прекрасно работает в DR17. акцент именно на управлении рабочей системой целиком, а не какими-то частями, относящимися к WM/DE/Санта-Клаусу/Микки-Маусу:



эт радует. настройка и заточка под себя? - легко (представление в строгом соответствии с FreeDesktop спеками на xdg). никаких костылей и отсебятины.

из известных неудобств - в очередной раз "слетела" настройка gadcon-а (gadgets container) и если вы понапихали модулей на панель EFM-а - возможны мелкие визуальные неприятности (ничего критичного, не впервой).

"это просто праздник какой-то!"

*/

Oblivion - или к чему приводит "потеря" любимой мышки...

/*
- тебе мама не говорила, что играть с компьютером вредно?!
- ...!

всё плохо. выкладывать полторы тонны за Logitech MX518 ломает, а подарки последнее время получаю только в виде "нагоняев" и неприятностей. на самом-то деле отвёртка и паяльник решают, а качество мышей Logitech - радует. ребята до сих пор делают продукты, где возможна починка механической поломки! эт вам не схемку перепаять, эт ноне покруче будет. несмотря на то, что весь интерфейс GUI переведён на "правую" кнопку - ухитрился "пробить" левую... (есть такая тема - q3 promode называется...). как раз релиз wine-1.1.29 подоспел и попался на глаза диск "Elder Scrolls IV - Oblivion - Золотое издание" - надо же посмотреть, кто прикупил "Id Software". на моё самоуверенное "щас побегаем..." молодёжь желала удачи и намекала, что "бегать" придётся долго... щенки! да этой халтуре до "DeusEx-1" (где бегать надо с умом и бегать долго...) - как из Альп и до Китая раком (с заходом попой вперёд во все трактиры и забегаловки, что встретятся по дороге)! поскольку игралось под wine-ом, то оценка всякой мути типа HDR и супер-пупер-шейдеров остаётся за бортом. рожи персонажей различить можно, этого хватит. никаких многотомных руководств не читал (оно мне надо, глаза портить?!) - wine ./Setup.exe и "Вперёд, за Родину, за Сталина!"

классическое начало: "попалсо, сцуко, ща те ввалят!" - и рядом не стоит с завязкой сюжета "KingPin"-а (эт на двигле от q2 шедевральное мочилово, в некоторых странах вроде как запрещена к распространению - "I'm gonna bury those motherfuckers..." запоминается надолго. первую "карту" "KingPin"-а осиливают немногие. если же переть сразу на последнем уровне сложности - то... внушает, ой как внушает...). тут начинается обычная слюнявая бодяга и пьяный мордобой, в котором поучаствовать как-то тяжеловато - лезут всякие под руку, панимаш. сказочка про "короля и трёх охранников в канализации" пробивает на откровенный ржач. капитана охраны тут же валят с полпинка какие-то хмыри в балахонах - эт мощно! мирные зверушки из "Сталкера" сдохли от зависти, увидев тутошних крысюков - тема потрошения крысиной тушки на предмет полакомиться мяском опять же не раскрыта. после чего казённым и штампованным гласом объявляют, что это был лишь фуфел и предлагают "переделать себя заново" с чистого листа с учётом типа набранного ёпыта. эта подлянка тормозит дело прям перед последней решёткой, за которой Свобода и толпы желающих выхватить люлей от именно тебя!

ладно, фтыкаем... рельсы (railgun) нет, рокета нет (о рокетджампах надо забыть...), распрыжки (которая с ускорением, с доворотом для большей дальности) нет, шафта нет, гранатомёта нет, двустволку тож не дают... скоты... что в остатке? нужно валить всех без оглядки, что патроны закончатся, и надо очень быстро бегать и прыгать, чтобы ни одна собака в тебя не попала, да и всё это "магическое" барахло чтобы побоку. т.е.: пришёл, дал всем в дыню и свалил с победой (или умотал на скорости света если комп не оценит благородные порывы раздать всем по самое не хочу). комп довольно сволочной противник. у него есть всё, а у тебя - "вместо сердца - пламенный мотор" и писулёк сквозь прорехи штанин проглядывает. тягаться с ним можно при одном условии - понять где косячит и дрючить его в хвост и в гриву. благо в Oblivion-е таких косяков - вагон с прицепом. люди мы не гордые, сообразили, что надоть делать свой собственный "класс" игрока, воткнули туда чего хотелось (хоть и не ясно было, совпадает ли моё "хочу" с тем, что Комп имеет за этот параметр) и "вперёд и с песней!".

дальнейшее проходило обыденно. всем встречным - люлей, если кто огрызается - люлей с мародёрством, если кто ну очень уж крут - бежим жопой вперёд зигзагами по кругу и отвешиваем всем, кто кидается в погоню (или пытаются стоя на месте тебя достать). тупо, банально, скучно. ни фантазии, ни шуток, ни веселья. рутина. бегу себе, помахивая мечом и упаковавшись в броню от Т-34, кто не спрятался - ССЗБ (Сам Себе Злобный Буратино). то ли дело "Serious Sam"! площадя, зверушки, веселье, дубинушки молодецкие - кнопку выстрела вроде одно время скотчем фиксировал в нажатом положении (проходил чисто на пистолетах и последнем уровне сложности веселья). как оказалось оружие в Oblivion-е подвержено износу - что в принципе прально, но износ, сцуко, реализован в этой игре способом, напоминающим "перректальное удаление аденоидов". ежели ты долбишь мечом по голой каменной стене - износа ни стене ни мечу не будет! а ежели ты режешь очередную "тушку" - то вот вам и износ! бред. но это всё семечки. оказалось, что есть такая чудная штуковина, как "ремонтный молоток" (sic!). т.е. есть некая хрень для починки изношенного оружия и есть навык "оружейника" для сего дела. оргазм. навык сей я отхватил "на халяву" как бонус к "тяжёлым доспехам" (эт отдельная песнь про разделение доспехов на "лёгкие" и "тяжёлые"). но каково же было изумление, когда сообщили, что после очередной починки мой "ремонтный молоток" СЛОМАЛСЯ! не, это 5. вы когда-нибудь видели сломанный молоток? а сломанный лом? или сломанную кувалду? прям как в анекдоте: "чел сдаёт подотчёт бухгалтеру за командировку в Москву: проживание - 40 рублей, питание - 30 рублей, шлюха - 50 рублей, билеты - 70 рублей. бух прибегает, кипя от возмущения, - Вано, ты так больше не пиши про шлюху, да?! пиши - канцтовары, там, краски, стройматериалы, да?! - хорошо, батоно, спасибо за науку. следующий отчёт Вано после очередной командировки в Москву: проживание - 40 рублей, питание - 30 рублей, билеты - 70 рублей, гвозди - 100 рублей, ремонт молотка - 150 рублей...". а уж сколько времени прошло прежде чем допёр, что этих "молотков" всегда есть у торговцев - не передать. откровенное кидалово при торговле - песнь отдельная (хотя по нашим сегодняшним меркам персонажей за прилавком надо к святым угодникам приравнивать). Oblivion - это сборище барыг, где надо вести "экспроприацию экспроприаторов" при любом удобном случае. хотя... было одно исключение. наткнулся совершенно случайно на барыгу расы Героя, но противоположного пола в каком-то захолустье. девочка была что надо, только вот увлекалась некрофилией на мою беду. так что ничего путного по-любому не вышло (итого: потрахаться всласть тут никому не светит - "в нашей стране секса нет! дети? да, дети есть..."). с детьми тоже какая-то напряжёнка. или их прячут или стерилизуют всех и вся. но пройти мимо постели всё же не удаётся. оказывается, с какого-то перепоя надо бросать раздачу "подарков" селянам и идти баиньки, иначе некоторые статуи "богов" посылают Героя нах с предложением силушки подкопить. и не важно, что ты уже эксперт по мордобою, маханию мечом, стрельбе, починке оружия и т.п. - надо дрыхать. как оказалось, спать тоже надо уметь... писец. при "правильном" режиме бодрости/активности бонусов обламывается на порядок больше. ога! "соблюдает дня режим - Джим! знает, спорт необходим - Джим! даже опытный пират будет встрече с ним не рад, потому, что пьёт пират - джин!" с бухлом кстати проблем нет. есть грыбочки, настойки, винище и куча других необходимых в хозявстве вещей.

попав в "параллельный" мирок Oblivion-а (что за вратами) наступает шок. большей халтуры мир не видел. теперь понятно, почему ребята купили "Id Software" - Doom рулит! любой, от первого и до третьего. даже мордобой не радует. imho - самое весёлое место в игре - эт когда главный злыдень (здоровая четверорукая туша изукрашенная татушками по самое ни-ни) выбирается с прихвостнями на главную площадь столицы. Мартина - в храм, сам - на улицу и "слева - рать, справа - рать, как приятно с похмелья мечом помахать!". эт да, достойный эпизод, но он такой один. ещё правда были какие-то мелочи типа жутко навороченных вампирюг в какой-то шахте (недалеко от Азуры или как-её-там - но вампирчиков было очень мало...). с логикой эта игрушка не дружит ни разу. хамоватые стражники в какой-то пырловке объявили меня "ворюгой", забрали подаренную "кирасу Кватча", содрали 40 целковых штрафа - надо было и им рыло начистить...

в результате Героя, спасителя Отечества и т.д. и т.п. хитрожопый канцлер похлопал по плечику и послал нах, пообещав через две недельки выделить какие-то доспехи из местной кузни (вот это по-нашему! узнаю подход своей Родины к награждению настоящих Героев!). абзац. осталось ещё одно незавершённое дело - как командор "ордена девяти" должен был оторвать башку какому-то хмырю, что обидел монашков и испохабил часовенку. скучно. муторно. не интересно. стёр игрушку. открыл в "gens" (эмулятор Sega) "Comix Zone" и получил массу положительных эмоций за короткое время. ведь делали же шедевры раньше, цепляет до сих пор. из современных запомнились единицы (играю редко и мало) - "HOMM V" (пройдена на уровне "Hero" за ... энное количество вечеров), "World of Goo", "Ждалкер" (уж сколько лет кормили обещаниями...). на компе стоят все "Герои", кроме четыёртых, "Марьяж", nehahra, Quake1-2-3, Heroes3-WoG, Cave Story и огромное количество игрух для Speccy, Sega, Nintendo и прочим "старым" игровым консолям. иногда тянет на тот же "DeusEx" (первый!) или "Max Paine", или в Doom2 побегать. всё это прекрасно работает на Linux с моей более чем скромной по современным меркам конфигурацией домашнего компа. "а в вашем сраном линупсе и поиграть не во что!"(c)/M$ Luser/ вот....

*/

суббота, 12 сентября 2009 г.

Version 3.2.1 is out.

/*

Ladies and Gents,
we're glad to announce that SOAD Linux 3.2.1 is out and available for download.

Please examine the documentation before you consider to download the images:
General documentation
USB-stick readme

This is a bugfix release mostly. Please read the changelog:
Changelog

Have fun!
Regards,
SOAD Team

P.S. active mirrors are updated weekly, starting from Monday:
GWDG.DE
Yandex.ru

*******************************************************************************


Господа и Дамы,
версия 3.2.1 SOAD Linux увидела свет и доступна для скачивания по адресу в заголовке этой заметки.

Пожалуйста, изучите документацию прежде чем что-то качать:
Общая документация
Инструкция по установке системы на USB-stick (на флешку)

В основном в этом релизе устранены недочёты версии 3.2.0. Пожалуйста, ознакомьтесь с кратким списком изменений в системе:
Changelog

Удачи!
С наилучшими пожеланиями,
SOAD Team

P.S. зеркала проекта (обновление зеркал начинается с понедельника каждую неделю):
GWDG.DE
Yandex.ru

*/

суббота, 5 сентября 2009 г.

плохая карма...

/*
- что такое "не везёт" и как с ним бороться?!
- ...

прошло больше года с момента последней безуспешной попытки подружиться с "модным и гламурным" дистрибутивом для домохозяек. ради спортивного интереса сделал очередной "заход на цель" (с версией 9.04). до кирпичей дело правда не дошло, но лулзов хватило.

если раньше с бубном и плясками этот "продукт" хоть как-то, но заводился в qemu - то сейчас необходимо тестировать либо в других эмуляторах/(средах виртуализации), либо на реальном железе. очень мило. 5 баллов. кстати, кроме ubuntu "я другой такой страны не знаю", что не завелась бы в qemu. ладно, обкатаем "в живую", чтобы "уж в заправду и наверняка".

что удивительно, оно загрузилось. на этом положительные новости закончились...


таки да, 800x600 после старта и без вариантов. чтобы сделать скриншот стартанул gimp - мощно, но другого выхода не нашёл. после старта gimpa-а убедился, что Enlightenment - наше всё. это когда оказалось, что ни шорткатом, ни "мышкой" свернуть gimp-toolbox нельзя. можно свернуть все окна и получить "голый" десктоп, а вот свернуть (не закрыть, а именно свернуть!) только toolbox не получилось (?кривые руки?). про косяки с узкоспециализированными файловыми системами и оборудованием говорить грех - приличная домохозяйка о таких вещах ни сном ни духом (ни капли в рот, ни сантиметра в ....). но получить на NVIDIA-8600gt вот такое вот....


было неожиданно. на диске проприетарных дров не обнаружилось, лезем в сеть и смотрим на "меню" шеф-повара:


о! "Tested by Ubuntu developers" - то, что нужно (наивный...). ставим! оно скачалось, что-то мявкнуло и появилась следующая картинка:


"канэшна хачу!" ёптить, хуль тут думать-то? а-та-та! а вот выкуси, уважаемый...


я, как приличная домохозяйка, не найдя большой красной кнопки "Restart Xorg!", полез в Ctl+Alt+F1, грохнул gdm с иксами и поймал очередную хохму. объясню уже post-factum. с картинками, как и пологается порядочной девушке Маше Защековой (ударение в фамилии на первом слоге). суть хохмы - ниже:


эксклюзивные (а-то! "Tested by Ubuntu developers" - эт не хухры-мухры!) драйвера установились, только вот при попытке обновить кэш доступных модулей ядра depmod вылетел в корку. эт круто. не, эт ОЧЕНЬ круто и ПРЕВЕД всем, кто поставил и пользует Ubuntu-server-edition. качество проверки "Tested by Ubuntu developers" на недосягаемой высоте. воистину аминь... одновременно с этим упало что-то ещё. хер с ним. мы, приличные домохозяйки, модули ядра подгружаем insmod-ом и нам похую до пизды, откуда эти модули грузить, лишь бы kABI позволил и "дотянуться" можно было. грузим модуль, стартуем иксы (gdm в топку, xinit решает), пялимся на кастрированный compiz и, спустя некоторое непродолжительное время, идём на хуй в "классическом" стиле (именно таким же макаром, как и год назад!):



это и есть пресловутый "lulz". "killer feature". абзац. "и шо, вы таки предлагаете мне выложить ЭТО на прилавок?!"(c) отсмеявшись, задумался. как можно при таких откровенных косяках быть одним из самых популярных дистров? неужели у остальных всё гораздо хуже? карма? могу перечислять надцать LiveCD дистрибутивов, что вели себя абсолютно корректно как до, так и после установки на машину. толку-то.

удачи.

P.S. тут очередное занятное чтиво мелькнуло надысь. ржал как конь и подавился йогУртом...

*/

пятница, 4 сентября 2009 г.

eleGANT was born today...

/*
after more than four years of inactivity/("silent death") the famous GANT iconset is back:
download page

parent project:
garGANTuan

similar project (it started as a "child" of a GANT):
Buuf

regards,
sda

=============================================


дорогие Дамы и Господа,
вашими молитвами воскрес из мёртвых набор иконок GANT:
страница загрузки

базой послужил набор garGANTuan

также можно посмотреть на современную инкарнацию GANT-а - Buuf

удачи,
sda

*/